domingo, 25 de abril de 2010

Blizzard, como hacer videojuegos.

Blizzard, antiguamente propiedad de vivendi y ahora uno de los mayores valores en Activision Blizzard, ha sido durante los ultimos años y sigue siendo actualmente uno de los estudios con mejor imagen y valoracion por parte de los usuarios de pc.


Y digo de pc porque aqui nuestros amigos de Blizzard de sus grandes sagas, las cuales son el 100% de su produccion desde 1995, solo han sacado dos juegos en consola: Un port de Starcraft para N64. y un port de Diablo para Playstation.
El otro intento Starcraft Ghost, un shooter en primera y tercera persona no llego a salir al mercado.


El camino de Blizzard

Blizzard comenzo su brillante carrera en 1991 realizando ports para otras compañias.
No fue hasta 1992 cuando publicaron su primer juego propio, aun en juegos para MS-DOS con The Lost Viking, un juego de plataformas.
Un año despues en 1993 llego Rock N'Roll Racing, de carreras, seguido de Blackthorne y The Death and Return of Superman en 1994.

En el año 94 fue cuando se forjo la primera saga MadeInBlizzard[MiB]: Llegaba Warcraft: Orcs & Humans, juego de estrategia en tiempo real de ambientacion fantastica protagonizado por Orcos y Humanos. Con vista aerea e isometrica en 2D este fue uno de los primeros juegos en el genero de los RTS. Corriendo originalmente bajo MSDOS (y por consiguiente windows), se adapto a mac.

Siguiendo a Warcraft, llegaron en el 95 Justice League Task Force y Lost Vikings 2.

Pero el verdadero titulo del 95 fue Warcraft II: tides of Darkness, la secuela del aclamado Warcraft y que resultaba una mejora absoluta en todos los campos respecto al uno, siguiendo con la historia del Warcraft fue la primera piedra para la como hoy conocemos saga Warcraft.
En este juego se ampliaron ambos bandos, elfos, enanos y gnomos para los Humanos [Alianza] y trolls, ogros y goblins para los Orcos [Horda].
Warcraft II tambien fue programado bajo MSDOS.
Este juego fue acompañado un año despues por su expansion Beyond the Dark Portal, la que supuso primera expansion en la historia de Blizzard y modelo que adoptaron de ahi en adelante.

Ese mismo año, 1996, nacio la segunda gran saga, Diablo. Este juego, al contrario que su predecesor, se decidio por el Rol [RPG] o Rol-Accion [Action-RPG] como algunos se refieren hoy al genero para separarlo de juegos como Baldur's Gate o NeverWinters Night que adoptan mucho mas del rol puro de Dungeons And Dragons. Con vista isometrica 2D y ya creado bajo Windows nativamente, el Diablo cosecho un gran exito, convirtiendose en un exponente del genero en aquel entonces.
Un año despues salio Hellfire, expansion realizada por Sierra. Este expansion modifico sobretodo detalles de la jugabilidad y añadio una clase nueva.

Pasaron 2 años desde la salida de Diablo y en 1998 nacio la 3º saga, para muchos la mas exitosa, Starcraft. Con Starcraft Blizzard volvio al RTS, esta vez con una ambientacion futurista en el espacio y manteniendo los graficos isometricos 2D nos presentaba a los Terran, Protos y Zerg.
Con el Starcraft nacio el estandarte de Blizzard, Battle.net, un sistema gratuito para jugar online, el cual fue el culpable del gran exito del Starcraft y sus juegos siguientes.
A finales del 98(el juego salio a principios) salio Broodwar, la expansion del juego.

En 1999 Blizzard publico Warcraft II: battle.net Edition, una nueva version que incluia su expansion y acceso a Battle.net, asi como la adaptacion nativa a Windows.

En el año 2000 fue publicado Diablo II, esta segunda parte maximizaba todas las virtudes de la original, asi como reducir los defectos y compatibilidad nativa con Battle.net.
El exito de esta segunda parte fue rotundo, el dia del lanzamiento los servidores de Battle.net se vieron saturados al haber superado el limite de usuarios previsto.
Su expansion, Lord of Destruction fue sacada un año despues, añadiendo mejoras graficas asi como de jugabilidad y nuevos personajes.
Este titulo supuso todo un referente en el genero del RPG-Action que aun hoy nadie a conseguido superar, titulos como Sacred, Titan Quest o Sacred 2 lo intentaron.

Al año siguiente, 2002, salio la tercera y hasta la fecha ultimo titulo de la saga Warcraft original.
Warcraft III: Reign of Chaos, con Graficos en 3D, pasando de 2 a 4 razas jugables, e incluyendo el sistema de heroe en RTS fueron los 3 grandes cambios respecto al 2, manteniendo los mismos principios de jugabilidad.
En 2003 fue publicada su expansion The Frozen Throne, dando por el momento fin a la saga en RTS y comenzando un año despues con el siguiente y mayor exito de la compañia.

World of Warcraft. Primer y hasta la fecha MMORPG de la compañia, esta basado en el universo Warcraft, ampliando la historia(lore) ya existente y permitiendo al jugador sumergirse en ese mundo magico.
Publicado originalmente en 2004, no fue hasta 2006 cuando se publico la localizacion española.
El juego, manteniendo los estandares de los MMORPG, permitia elegir raza entre las mas conocidas y protagonistas en WIII: Humano, Enano, Elfo nocturno, Gnomo, Orco, Troll, Tauren y Undead.
A principios de 2007 vio la luz su primera expansion, The Burning Crusade. La cual añadia Draenei y Elfos sanguinarios a Alianza y Horda respectivamente, asi como un continente totalmente nuevo y mejoras de toda clase en jugabilidad y aumento en contenido.
A finales de 2008 se publico la 2º expansion, Wrath of The Lich King. La cual añadia la primera y unica hasta la fecha clase nueva al juego: Caballero de la Muerte, asi como otro nuevo continente y mayor contenido.
La tercera y hasta la fecha ultima expansion, Cataclismo sera publicada en 2010 aun sin fecha exacta, en esta expansion se añadiran otras 2 razas, Ferrocanis y goblins a Alianza y Horda respectivamente, asi como nuevo contenido. En esta expansion en lugar de añadir un nuevo continente se modificaran los 2 continentes originales, cambiando drasticamente zonas, desapareciendo algunas y apareciendo algunas nuevas, asi como añadir zonas nuevas.
El exito de World of Warcraft es indudable, hasta 11 millones de suscriptores en todo el mundo, que pagan una cuota mensual de entre 10 y 13 euros(o equivalente) en funcion del tipo de pago.

En 2010 se espera el Starcraft II, el cual en estos momentos se encuentra en Beta.
En este nuevo titulo de la saga espacial se da el salto al 3D, aunque se mantienen las razas originales con los cambios logicos.
Acompañando al titulo se publicara la nueva plataforma online de la compañia, Battle.net 2.0 la cual aporta funcionalidades nuevas e interesantes como la vinculacion de todos los juegos a una misma cuenta e intercomunicacion entre juegos, asi como mejoras en rendimiendo y servicios.
Este servicio sera utilizado por el WoW, y todos los juegos creados desde el SCII en adelante.
El juego saldra con 2 expansiones en mente, una para cada raza, con lo que el juego queda como una trilogia en la cual cada capitulo es la campaña de una raza, siendo la primera los Terran, con el titulo Wings of Liberty.

En 2011, aunque con ninguna garantia, se espera Diablo III. El cual dara el salto al 3D como mayor novedad destacable.

Asi mismo Blizzard tiene en desarrollo un nuevo MMO y un titulo sin especificar, que conociendo a la compañia no veran la luz como muy pronto hasta 2012 o 2013.
Habra que esperar a la Blizzcon...



¿Las criticas?
Se puede argumentar que Blizzard lo unico que tiene son tres franquicias y no hacen mas que explotarlas, pero si comparamos el ritmo de publicacion de juegos de Blizzard con la mayoria de sagas actuales encontramos que mientras Starcraft que tiene ya 12 años ahora va a sacar su segundo titulo, Warcraft con 15 años 3, o Diablo con 14 esta esperando su 3º, nos encontramos con sagas que cada año o dos años saca nuevo titulo, y en la mayoria de los casos sin cambios significativos.

Otra critica comun es que desde el War III no hacen mas que llenarse los bolsillos con el WoW y han dejado el desarrollo de otros titulos parados. Pudiere ser verdad, pero tampoco necesito un juego de Diablo, Starcraft o Warcraft cada 2 años por mucho que me gusten.

La tercera critica que mas he oido es que tardan siglos en sacar un juego.
Quizas la gente prefiera que no anuncien los proyectos hasta el año antes de sacarlos, pero yo prefiero saber que el proyecto existe y estan trabajando en el. Y el tiempo de desarrollo no es un problema debido a que se que merece la pena la espera.


¿Por que Blizzard?
Si alguien me preguntase que hace a Blizzard tan especial, tendria claro mi rspuesta:
Sacan los juegos solo cuando ellos estan satisfechos, se toman su tiempo y salen juegazos.
La otra es una unica palabra: La Historia.

Blizzard son expertos en buenas historias, mas alla de que la jugabilidad de sus juegos sea estandar o no ofrezca apenas cosas nuevas.
De sus 3 sagas hay publicadas novelas, que desde la propia Blizzard acepta o no, y que en gran medida son escritar por los propios guionistas de los juegos.
Todo el lore(historia) de los juegos esta contenida en algun juego o novela, incluso aceptando las novelas como nexos de union entre titulos.
Un claro ejemplo de esto es el echo de que la saga Warcraft vaya a ir a cine.


La Pelicula de Warcraft
De momento del proyecto solo se conoce que Sam Raimy (Spiderman) sera el director, y que Robert Rodat (Salvar a soldado Ryan) sera guionista.
Blizzard se supone que esta participando en el proyecto y no solo a vendido los derechos, pero a saber.
La historia segun se conoce ahora(abierta a cambios) se centrara en Arthas, personaje pricipal del WIII y su expansion, asi como de Wrath of The Lich King la segunda expansion del WoW.


Anecdotas/Rumores
Segun rumores por internet, que no he podido ni confirmar ni desmentir nunca.
Warcraft era un encargo por parte de Games Workshop de realizar un juego de Warhammer fantasy, en cierto momento del desarrollo no les convencio y decidieron cancelar el proyecto ante lo cual en Blizzard cambiaron nombres, crearon su propia historia(una de las mejores cosas de Blizzard) y nacio Warcraft.
De ser cierto ya me veo a Games Workshop tirandose de los pelos xD.


El EasternEgg de Blizzard: Muuuu
Erase 1996, cuando en un juego llamado Diablo surgio un rumor de la existencia de un nivel secreto de las vacas.
Dos años despues en 1998 en el espacio de Starcraft, el codigo para ganar una partida automaticamente era: No Cow Level [No hay nivel de las vacas]
Otros dos años mas tarde en el 2000, en Diablo II aparecio el tan deseado nivel de las vacas, el cual se habria con la pierna de Wyrt un cadaver que se encontraba en la ciudad de Tristan (la ciudad del Diablo I) el cual pertenecia a uno de los habitantes en el citado juego.
Posteriormente en 2003 con la expansion del Warcraft III, aparecio un item llamado 'La Otra pierna de Wyrt' lo cual era una clasa alusion al cadaver/personaje de Diablo.
Aun mas tarde, ya en el World of Warcraft aparecio un item llamado ' La Tercera pierna de Wyrt' ... Sin comentarios...
Habra algo en el SC II?? y en el D III? xDD.


BlizzConn

Desde 2005, con la excepcion de 2006, Blizzard desarrolla todos los años una convencion propia.
la BlizzCon se desarrolla en California, la Worldwide Invitational es la version en territorio fuera de USA de la BlizzCon, de la cual hasta la fecha solo 2007 en Seul y 2008 en Paris ha habido edicion.
En estas convenciones, ofrecen paneles informativos sobre sus proyectos, pruebas a juegos en desarrollo, y realizan torneos de sus juegos.
Aparte del ocio, en las convenciones, aunque en mayor parte en la BlizzConn siempre hay un hueco para las noticias, pues en cada una de las ediciones se a producido un anuncio importante.
En 2005 se anuncio The Burning Crusade.
En 2007 se anuncio el Starcraft II y Wrath of The Lich King.
En 2008 se anuncio el Diablo III.
En 2009 se anuncio Cataclismo.

La pregunta es: Que nos deparara la BlizzCon 2010??


La banda de Blizzard
Level 80 Elite Tauren Chieftain, anteriormente 70 y 60 (han sido los niveles maximos en el WoW segun expansiones) y con la salida de Cataclismo: The Artists Formerly Known As Level 80 Elite Tauren Chieftain, es un grupo de rock formado por empleados de Blizzard.
Su primera aparicion fue en el final de Warcraft III: The Frozen Throne, con el nombre aun de Tenth Level Tauren Chieftain (Tenth debido a que 10 era el maximo lvl en dicho juego), donde el guitarrista del grupo era representado por Arthas, la cancion The Power of The Horde fue la presentada.

En 2005, primera Blizzcon y recien sacado el WoW, la banda volvio a tocar Power of The Horde solo que se habia sustituido a Arthas por la imagen de un undead normal.

Todas las canciones estan basadas en las sagas de Blizzard, siendo todas menos 2 de Warcraft.

La banda actuo en las Blizzcon de 2007 y 2008.
En la primera estrenaron la cancion Terran Up the Night, basada en los Terran de Starcraft, el cual habia sido anunciado ese año.
En 2008 la cancion fue Raise some Hell, dedicada a Diablo el antagonista de la saga que lleva su nombre.

La lista completa de canciones es la siguiente:
  • "Power of the Horde" (2003)
  • "Leeroy Jenkins (Paladin of the Horde)" (2006)
  • "I Am Murloc" (2007)
  • "Rogues Do it from Behind" (2007)
  • "Terran Up the Night" (2007)
  • "Raise Some Hell" (2008)
  • "Nightfall" (2008)

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